學(xué)習(xí)目標(biāo):
??????對(duì)影視動(dòng)畫很感興趣并希望從事影視制作行業(yè)的學(xué)生及在職人員,具備簡(jiǎn)單的電腦操作,無須軟件基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)期間學(xué)員能夠熟練操作MAYA軟件,并且能獨(dú)立或合作完成MAYA商業(yè)建模、精彩案例,符合國內(nèi)影視制作公司的招人標(biāo)準(zhǔn)。。
??<一>?MAYA學(xué)習(xí)內(nèi)容
????1.a.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。b.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。?c.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。
????2.MAYA?NURBS曲面建模技術(shù)
??????a.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等?b.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;?c.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面?
????3.?MAYA?polygons多邊形建模技術(shù)
??????a.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
??????b、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
????4.?MAYA?subdiv多邊形建模技術(shù)
??????a.subdiv?Surfaces?的特性和基礎(chǔ)操作;?b2.NURBS、polygon和subdiv?Surfaces的基本區(qū)別;?c.subdiv?Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較;?d.subdiv?Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。?
????5.?簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
???????簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
????6.?復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)
??????a.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。b.完成場(chǎng)影空間的模型。c.完成墻壁物品的模型。?d.最后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影 的練習(xí)。?e.提高空間感的組織能力。?f.完成在空間中物體主次的空間處理。?
????7.?復(fù)雜的人物角色建模
???????制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面)?知識(shí)點(diǎn):?初步涉及到結(jié)構(gòu)布線;?命令:?Planar?Mapping平面映射?Cylindrical?Mapping圓柱體映射等。
????8.?制作高級(jí)別的工業(yè)模型
???????制作高級(jí)別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車?知識(shí)點(diǎn):?參考圖的分析;車輪的制作?命令:reverse?surface?direction反轉(zhuǎn)曲面方向?rebuild?surfaces重建表面?round?tool倒圓角工具?surface?fillet曲面倒角?。
????9.?Maya材質(zhì)技術(shù)
???????a.材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;
???????b.Shading?Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
???????c.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;??
????10.Maya燈光技術(shù)
???????a.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
???????b.三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;
???????c.綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練。?
????11.?Maya渲染技術(shù)
???????a.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作;?b.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;?c.攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配。?
????12.?Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
???????a.動(dòng)畫曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除;?b.自由編輯動(dòng)畫曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫關(guān)鍵幀;?c.動(dòng)畫曲線的延伸?d.動(dòng)畫曲線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫??????????13.Maya基本粒子系統(tǒng)
???????a.Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果;b.Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;?c.軟件和硬件粒子的渲染;?d.粒子系統(tǒng)基本類型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。??強(qiáng)化模型訓(xùn)練
????14.集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次?
????上課時(shí)間:
????????上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任選一時(shí)間段)?青鳥國際采用小班制授課方式,包教包會(huì)!對(duì)您的每一個(gè)問題,老師都會(huì)細(xì)致解答,直到您精通為止
????課程目標(biāo):
????????本階段的課程強(qiáng)化訓(xùn)練MAYA軟件的核心技術(shù)。掌握MAYA的高級(jí)場(chǎng)景建模、道具建模和人物建模;MAYA高級(jí)動(dòng)畫綁定技術(shù)、表情系統(tǒng)、以及高級(jí)動(dòng)畫調(diào)節(jié);MAYA高級(jí)燈光材質(zhì)技術(shù);以及高級(jí)特效技術(shù)。本階段的訓(xùn)練強(qiáng)度是同行業(yè)培訓(xùn)中心中最大的,課程的深度也是其他機(jī)構(gòu)無法比擬的。(最好是能有一定的軟件操作基礎(chǔ)和藝術(shù)功底,否則跟班會(huì)比較困難)本階段課程能夠在2個(gè)月時(shí)間內(nèi)迅速提高軟件操作能力和動(dòng)手創(chuàng)作能力。?
????授予證書:
????????Autodesk?maya?動(dòng)畫工程師(I)
????中心承諾:
????????每人人手一機(jī),青鳥國際培訓(xùn)中心為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。?學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,同時(shí)學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果,使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的模型作品。
網(wǎng)址:www.cgwuhan.cn
? ? ? 青鳥教育是青鳥科技旗下的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(青鳥科技經(jīng)營包括計(jì)算機(jī)軟、硬件的研發(fā);電子教育技術(shù)研究及推廣;計(jì)算機(jī)技術(shù)服務(wù)與技術(shù)咨詢;數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì);教育培訓(xùn),青鳥科技旗下三大機(jī)構(gòu):青鳥教育;青鳥基金;qu360導(dǎo)航)。青鳥教育分支模塊 :數(shù)字藝術(shù)教育;雙證教育;資格認(rèn)證,青鳥教育是華中地區(qū)唯一實(shí)行面授與遠(yuǎn)程相結(jié)合的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。公司數(shù)字藝術(shù)教學(xué)實(shí)力雄厚,可以完成3D影視動(dòng)畫、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)的教學(xué)任務(wù),每年制作商業(yè)與教學(xué)動(dòng)畫片約8余部,動(dòng)畫片作品的時(shí)間在120分鐘以上。
公司具有代表性的動(dòng)畫作品與自主研發(fā)的商業(yè)網(wǎng)站有:
3D建筑動(dòng)畫《武漢極地海洋世界》
3D建筑動(dòng)畫《大美盛城小區(qū)漫游》
3D動(dòng)畫片段《太空遨游》
安全上網(wǎng)導(dǎo)航《qu360導(dǎo)航》 武漢青鳥科技發(fā)展有限公司是湖北省軟件行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)員單位,公司在數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)與教學(xué)方面已積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力,公司現(xiàn)總有微機(jī)100臺(tái),航拍無人機(jī)一架,植保無人機(jī)一架,基于云計(jì)算的遠(yuǎn)程培訓(xùn)系統(tǒng),教學(xué)總場(chǎng)地400多平方米,現(xiàn)有專、***資深講師15人,Adobe國際認(rèn)證設(shè)計(jì)師6人、Autodesk國際認(rèn)證三維動(dòng)畫工程師3人、Autodesk國際認(rèn)證CAD工程師1人,高級(jí)軟件工程師1人,造價(jià)師1人。
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