武漢動畫設計培訓:flash遠程培訓

武漢
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flash遠程培訓

武漢青鳥國際動漫設計學院

【授課對象】:

【上課地點】:武漢市武昌區(qū)和平大道三角路水岸國際瞰江大廈;友誼大道湖北大學(武昌 武昌)

【乘車路線】:請乘坐市內(nèi)車到武昌區(qū)和平大道三角路站下車

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武漢青鳥國際flash遠程培訓班
第一課:基本操作與位移動畫制作
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1-1、本套教程的特點
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1-2、軟件界面介紹
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1-3、橢圓工具的使用
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1-4、更改橢圓的顏色
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1-5、散件如何轉(zhuǎn)變成元件
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1-6、幀的概念
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1-7、幀速率
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1-8、動畫實例--球體移動
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1-9、矩形和多邊形工具的使用
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1-10、設置文檔、散件和元件屬性
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1-11、動畫實例--球體漸隱漸顯
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1-12、幀屬性
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1-13、動畫實例--球體旋轉(zhuǎn)
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1-14、動畫實例--球體彈跳
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第二課:鋼筆工具
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2-1、鋼筆工具的使用
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2-2、添加、刪除節(jié)點以及直線和曲線的相互轉(zhuǎn)換
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2-3、封閉和不封閉圖形的相互轉(zhuǎn)換
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2-4、動畫實例--心動1
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2-5、動畫實例--心動2
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2-6、動畫實例—水滴效果
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第三課:圖層、庫與元件
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3-1、圖層1
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3-2、圖層2
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3-3、圖層3
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3-4、庫面板以及元件與實例的關系1
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3-5、庫面板以及元件與實例的關系2
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3-6、動畫實例--彈性笑臉球1
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3-7、動畫實例--彈性笑臉球2
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3-8、動畫實例--彈性笑臉球3
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3-9、文件保存格式
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第四課:文本工具
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4-1、文本工具
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4-2、文本編輯1
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4-3、文本編輯2
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4-4、實例—立體文字1
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4-5、實例—立體文字2
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4-6、動畫實例--文字旋轉(zhuǎn)
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4-7、動畫實例--霓虹燈字1
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4-8、動畫實例--霓虹燈字2
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4-9、動畫實例--風吹文字1
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4-10、動畫實例--風吹文字2
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4-11、任意變形工具
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4-12、變形面板
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4-13、動畫實例—隨風飄揚文字
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4-14、動畫實例—文字幻影效果
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第五課:組合和對齊
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5-1、組合對象
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5-2、對齊面板
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5-3、動畫實例--電影膠片1
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5-4、動畫實例--電影膠片2
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5-5、動畫實例--球體滾動1
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5-6、動畫實例--球體滾動2
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第六課:形變動畫制作
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6-1、動畫實例--矩形變圓形
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6-2、動畫實例--flash文字變形
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6-3、動畫實例--雞變鴨
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6-4、動畫實例--繪制矩形
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6-5、動畫實例--填充色變形
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6-6、變形的精確控制-立方體變形1
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6-7、變形的精確控制-立方體變形2
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6-8、變形的精確控制-立方體變形3
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6-9、動畫實例--我要自學網(wǎng)文字變形1
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6-10、動畫實例—我要自學網(wǎng)文字變形2
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6-11、動畫實例—我要自學網(wǎng)文字變形3
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第七課:逐幀動畫制作
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7-1、動畫實例--流動方塊1
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7-2、動畫實例--流動方塊2
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7-3、動畫實例--馬奔跑
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7-4、動畫實例--打字效果
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7-5、動畫實例--倒計時
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7-6、變換點和注冊點
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7-7、動畫實例—小雞破蛋1
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7-8、動畫實例—小雞破蛋2
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第八課:影片剪輯
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8-1、影片剪輯1
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8-2、影片剪輯2
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8-3、動畫實例—我心在動
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8-4、動畫實例--鏡像文字1
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8-5、動畫實例--鏡像文字2
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8-6、動畫實例—飄動的線條
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8-7、動畫實例—發(fā)光文字1
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8-8、動畫實例—發(fā)光文字2
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第九課:路徑動畫制作
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9-1、引導層與被引導層1
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9-2、引導層與被引導層2
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9-3、動畫實例—紙飛機
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9-4、動畫實例—原子模型
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9-5、動畫實例--寫字效果
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9-6、動畫實例—蝶雙飛
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9-7、動畫實例--流動物體1
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9-8、動畫實例--流動物體2
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9-9、動畫實例—水泡效果
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第十課:按鈕
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10-1、按鈕1
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10-2、按鈕2
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10-3、文字按鈕—進入主頁
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10-4、圖像按鈕—導航欄
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10-5、動畫實例—色盤旋轉(zhuǎn)1
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10-6、動畫實例—色盤旋轉(zhuǎn)2
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10-7、動畫按鈕—變色的聚焦按鈕
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10-8、動畫按鈕—動態(tài)導航欄1
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10-9、動畫按鈕—動態(tài)導航欄2
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10-10、音樂動畫—午夜驚雷
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10-11、音樂按鈕—犯錯
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第十一課:蒙版動畫的制作
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11-1、遮罩層與被遮層間的關系
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11-2、動畫實例—寫春聯(lián)1
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11-3、動畫實例—寫春聯(lián)2
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11-4、動畫實例--百葉窗
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11-5、動畫實例--電影字幕
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11-6、動畫實例--水波文字
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11-7、動畫實例—探照燈
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11-8、動畫實例—裁剪圖片
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11-9、動畫實例—寫字效果
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11-10、動畫實例--放大鏡1
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11-11、動畫實例--放大鏡2
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11-12、動畫實例—弧形流動
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11-13、動畫實例—轉(zhuǎn)動的地球1
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11-14、動畫實例—轉(zhuǎn)動的地球2
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第十二課:腳本動畫的制作
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12-1、腳本
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12-2、各對象上腳本執(zhí)行的條件——幀腳本
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12-3、goto語句的使用1
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12-4、goto語句的使用2
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12-5、腳本動畫—loading進度條1
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12-6、腳本動畫—loading進度條2
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12-7、各對象上腳本執(zhí)行的條件—按鈕腳本
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12-8、腳本實例--控制動畫的播放
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12-9、腳本實例--網(wǎng)頁和郵箱的鏈接
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12-10、腳本實例--隨機抽牌
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12-11、腳本實例--全屏切換
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12-12、腳本實例--框架1
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12-13、腳本實例--框架2
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12-14、腳本實例--瀏覽圖片
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12-15、各對象上腳本執(zhí)行的條件—影片剪輯腳本
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12-16、實例路徑的概念1
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12-17、實例路徑的概念2
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12-18、腳本實例—移動的菜單1
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12-19、腳本實例—移動的菜單2
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12-20、拖動(startDrag)與停止拖動(stopDrag)
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12-21、腳本實例—自定義光標
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12-22、獲取影片剪輯的屬性
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12-23、腳本實例—實時獲取小球的坐標
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12-24、設置影片剪輯的屬性
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12-25、腳本實例—遙控對象1
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12-26、腳本實例—遙控對象2
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12-27、腳本實例—遙控對象3
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12-28、腳本實例—遙控對象4
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12-29、腳本實例—下拉菜單1
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12-30、腳本實例—下拉菜單2
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12-31、腳本實例--無縫圖片滾動1
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12-32、腳本實例--無縫圖片滾動2
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12-33、復制影片剪輯(duplicateMovieClip)函數(shù)
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12-34、腳本實例—下雨效果1
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12-35、腳本實例—下雨效果2
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12-36、腳本實例—用自定義函數(shù)時時獲取鼠標的位置
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12-37、腳本實例—計算圓的面積1
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12-38、腳本實例—計算圓的面積2
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12-39、腳本實例—鼠標跟隨
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12-40、腳本實例—鍵盤響應1
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12-41、腳本實例—鍵盤響應2
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12-42、腳本實例--登錄界面1
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12-43、腳本實例--登錄界面2
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12-44、腳本實例--登錄界面3
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12-45、腳本實例—選擇題1
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12-46、腳本實例—選擇題2
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12-47、腳本實例—選擇題3
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12-48、腳本實例—選擇題4
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12-49、腳本實例—滾動文字
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12-50、腳本實例—打字效果
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第十三課:flash輔助軟件
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13-1、SWiSH軟件簡介與界面組成
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13-2、動畫實例—文字移動
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13-3、動畫實例—圖片交替顯示
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13-4、動畫實例—文字變形效果
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13-5、文字特效軟件-SWFText簡介
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13-6、動畫實例—歡迎收看
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第十四課:綜合實例
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14-1、動畫實例—MTV制作1
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14-2、動畫實例—MTV制作2
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14-3、動畫實例—MTV制作3
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14-4、動畫實例—MTV制作4
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14-5、動畫實例—MTV制作5
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14-6、動畫實例—MTV制作6
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14-7、動畫實例—MTV制作7
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14-8、動畫實例—MTV制作8
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14-9、動畫實例—MTV制作9
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14-10、動畫實例—拼圖游戲1
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14-11、動畫實例—拼圖游戲2
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14-12、動畫實例—拼圖游戲3
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14-13、動畫實例—拼圖游戲4
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14-14、動畫實例—拼圖游戲5
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14-15、動畫實例—拼圖游戲6
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14-16、動畫實例—廣告條制作1
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14-17、動畫實例—廣告條制作2
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14-18、動畫實例—廣告條制作3
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14-19、動畫實例—廣告條制作4
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