武漢CAD制圖培訓(xùn):華師附近室內(nèi)外設(shè)計(jì)培訓(xùn) CAD工程繪圖培訓(xùn)武漢IT新時(shí)空

武漢
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華師附近室內(nèi)外設(shè)計(jì)培訓(xùn) CAD工程繪圖培訓(xùn)武漢IT新時(shí)空

武漢IT新時(shí)空教育中心
【學(xué)校名稱】:

武漢IT新時(shí)空教育中心

【授課對(duì)象】:

【上課地點(diǎn)】:武昌珞獅南路206-18號(hào),理工大學(xué)馬房山中百倉(cāng)儲(chǔ)右轉(zhuǎn)50米(武昌 武昌)

【乘車路線】:乘710路、503路、723路、591路、317路或586路等到馬房山站下車即到

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室內(nèi)外設(shè)計(jì)培訓(xùn)

3DSMAX基礎(chǔ)知識(shí)部分?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟練操控視圖,熟練創(chuàng)建幾何體和變換物體,掌握捕捉和對(duì)齊,學(xué)會(huì)使用圖層管理器管理物體,了解材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置選項(xiàng)。
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:視圖的認(rèn)識(shí)和操控,視圖操控的快捷鍵,視圖中物體的顯示方式控制;命令面板的理解與流程操作,創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;主控工具欄的講解,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,物體變換中心的定義,各種捕捉的運(yùn)用,對(duì)齊物體的方法,圖層管理器的理解和操作,簡(jiǎn)介材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
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3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟練編輯繪制各種形狀線型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建室內(nèi)模型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建工業(yè)模型,運(yùn)用edit?patch創(chuàng)建工業(yè)模型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建建筑模型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建各種家居或建筑模型等。
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級(jí)別命令的講解,“段”次物體級(jí)別命令的講解,“線”次物體級(jí)別命令的講解,繪制各種二維線型形狀方法分析,繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel?profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加edit?patch修改成幾何體,對(duì)二維線型加Surface修改成幾何體,對(duì)幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進(jìn)行修改……
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3DSMAX多邊形造型建模方法的講解(Editable?Poly&?Editable?Mesh)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟練運(yùn)用各次物體級(jí)別命令建模,運(yùn)用Poly創(chuàng)建室內(nèi)空間模型,運(yùn)用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建建筑外體模型,運(yùn)用Poly創(chuàng)建工業(yè)模型,學(xué)會(huì)用Poly進(jìn)行分體合并建模。部分案例:建筑、室內(nèi)模型、寶馬概念自行車、飲料瓶等……
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:幾何體轉(zhuǎn)成Poly編輯的方法,幾何體加edit?poly修改器建模,Patch轉(zhuǎn)Poly注意事項(xiàng)講解,Poly五種次物體級(jí)別的認(rèn)識(shí),“點(diǎn)”次物體命令的講解,“邊”次物體命令的講解,“邊界”次物體命令的講解,“多邊面”次物體命令的講解,“元素”次物體命令的講解。布線結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),布線結(jié)構(gòu)的合理性分析,布線結(jié)構(gòu)調(diào)整的注意事項(xiàng),改變布線結(jié)構(gòu)的一些方法。用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建“建筑”模型,用Poly創(chuàng)建室內(nèi)空間模型,用Poly創(chuàng)建工業(yè)模型。TurboSmooth、MeshSmooth等Smooth的用法,Poly次物體與多重子材質(zhì)的關(guān)系以及編輯方法,Poly結(jié)合Symmetry進(jìn)行對(duì)稱建模,Poly和NURBS建模區(qū)別介紹等……
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3DSMAX的燈光照明技術(shù)(Standard?Light&Photometric?Light&?Vray?Light)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟悉各種燈光應(yīng)用場(chǎng)合,三點(diǎn)布光及圓形、弧形等打燈光方法,初步掌握Vray測(cè)試渲染參數(shù)的設(shè)定,對(duì)工業(yè)模型打燈光并測(cè)試素模渲染,對(duì)室內(nèi)空間打燈光并測(cè)試素模渲染,對(duì)建筑外體模型打燈光并測(cè)試素模渲染。
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),泛光燈的應(yīng)用講解,聚光燈的應(yīng)用講解,平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽(yáng)光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用,3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。單模型打燈光方法,室內(nèi)空間打燈光方法,建筑外體模型打燈光方法,各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
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3DSMAX材質(zhì)和Vray專用材質(zhì)的編輯技術(shù)(Material?Editor&?Vray?Material)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種代表性的材質(zhì),掌握室內(nèi)空間墻、地面、沙發(fā)、茶幾、背景墻、家具等材質(zhì)的制作,掌握建筑外墻材質(zhì)的制作,掌握幾種工業(yè)模型材質(zhì)的制作,結(jié)合燈光和渲染技術(shù)測(cè)試渲染材質(zhì)的表現(xiàn)。?
部分學(xué)習(xí)技術(shù):材質(zhì)編輯器的使用方法講解,3DSMAX默認(rèn)材質(zhì)的光學(xué)原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學(xué)原理分析,3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種貼圖技術(shù),?Vray專用材質(zhì)的漫射理解與應(yīng)用;Vray專用材質(zhì)的全反射應(yīng)用舉例應(yīng)用、Vray專用材質(zhì)的折射各參數(shù)的詳細(xì)講解與舉例應(yīng)用,Vray專用材質(zhì)貼圖技術(shù)的講解,結(jié)合照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性材質(zhì)的原理和調(diào)節(jié)(不銹鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),高級(jí)多維子材質(zhì)的講解,室內(nèi)空間材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,工業(yè)模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,建筑外結(jié)構(gòu)面材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染等……

3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax?scanlinerender&?Vray?render)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):掌握渲染器各種參數(shù)設(shè)置,結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染空間場(chǎng)景,結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染建筑外面結(jié)構(gòu),結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染工業(yè)模型。?HDRI圖片即時(shí)照明渲染器使用方法……
部分學(xué)習(xí)技術(shù):物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),渲染和燈光的綜合講解,渲染和材質(zhì)的綜合講解,Vray渲染器操作界面以及功能、光能傳遞概念、原理、界面功能;光學(xué)反射、直射、折射理論的講解,?Vray渲染器全局設(shè)置參數(shù)講解,,Vray渲染器的固定采樣、自適應(yīng)細(xì)分采樣、蒙特卡羅采樣參數(shù)理解和講解,Vray渲染器間接光能傳遞,Vray渲染器初次反彈,Vray渲染器二次反彈,?Vray渲染器二次反彈三種引擎講解,Vray渲染器初次反彈和二次反彈結(jié)合使用方法和技巧,光照貼圖引擎最小速率、最大速率、半球細(xì)分、插值細(xì)分、相位查看等參數(shù)講解,燈光緩存采樣細(xì)分,采樣半徑,預(yù)過濾等參數(shù)講解,蒙特卡羅引擎細(xì)分和反彈次數(shù)等參數(shù)講解,光子貼圖具體參數(shù)講解,Vray渲染器環(huán)境光設(shè)置,準(zhǔn)蒙特卡羅采樣噪點(diǎn)閾值、適應(yīng)數(shù)量、最小采樣、全局細(xì)分等參數(shù)的講解;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染室內(nèi)空間場(chǎng)景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染建筑外面結(jié)構(gòu)場(chǎng)景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……

結(jié)合3DSMAX場(chǎng)景模型和AutoCAD平面立面設(shè)計(jì)圖講解室內(nèi)設(shè)計(jì)概論?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:對(duì)照室內(nèi)設(shè)計(jì)作品或3DSMAX場(chǎng)景講解室內(nèi)設(shè)計(jì)概念、室內(nèi)設(shè)計(jì)定義、室內(nèi)設(shè)計(jì)基本觀點(diǎn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)要素、室內(nèi)設(shè)計(jì)分類、室內(nèi)設(shè)計(jì)程序步驟、室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩基礎(chǔ)知識(shí);對(duì)照室內(nèi)設(shè)計(jì)作品或3DSMAX場(chǎng)景講解人體工程學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì),人體工程學(xué)內(nèi)容、人體與家具、人的行為心理與空間環(huán)境;對(duì)照室內(nèi)設(shè)計(jì)作品或3DSMAX場(chǎng)景講解室內(nèi)設(shè)計(jì)空間色彩應(yīng)用,色彩基本概念、室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)方法、室內(nèi)色彩構(gòu)圖、室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩分類、色彩的魅力、明度對(duì)比、彩色與非彩色對(duì)比、室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)要求空間色彩對(duì)人心理的影響;舉各種室內(nèi)設(shè)計(jì)案例說明上述理論的應(yīng)用……?

結(jié)合3DSMAX模型場(chǎng)景講解現(xiàn)代風(fēng)格家居、歐式風(fēng)格家居、中式風(fēng)格家居?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:室內(nèi)設(shè)計(jì)現(xiàn)代風(fēng)格家居設(shè)計(jì):現(xiàn)代風(fēng)格概述、現(xiàn)代風(fēng)格特性、現(xiàn)代風(fēng)格裝飾要素、現(xiàn)代風(fēng)格裝飾材料與色彩設(shè)計(jì)、個(gè)性空間設(shè)計(jì)、家具燈具和陳列品設(shè)計(jì)、現(xiàn)代風(fēng)格家具特點(diǎn)、現(xiàn)代風(fēng)格電視背景墻設(shè)計(jì);室內(nèi)設(shè)計(jì)歐式風(fēng)格家居設(shè)計(jì):歐式風(fēng)格定義、歐式風(fēng)格的構(gòu)成、歐式風(fēng)格的營(yíng)造古希臘?古羅馬樣式、哥特式、巴洛克式、洛可可式、美國(guó)鄉(xiāng)村田園、地中海、歐式風(fēng)格裝飾要素、家具、墻紙、燈具、裝飾畫、配色、地板、地毯,歐式風(fēng)格設(shè)計(jì)方法;室內(nèi)設(shè)計(jì)中式風(fēng)格家居設(shè)計(jì):中式風(fēng)格概念、中式風(fēng)格裝飾要素、花格、條案、圈椅、屏風(fēng)、燈光、字畫、家具、中式風(fēng)格設(shè)計(jì)方法,中式風(fēng)格常用材料分析、中式風(fēng)格常用裝飾手法、中式風(fēng)格后期配飾……?

結(jié)合3DSMAX模型場(chǎng)景講解室內(nèi)設(shè)計(jì)后期家居配飾設(shè)計(jì)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:室內(nèi)后期配飾方法、家具陳設(shè)方法、織物陳設(shè)方法、壁掛、地毯、窗簾、桌布。工藝品陳設(shè)方法作用。字畫陳設(shè):書法、國(guó)畫、油畫、植物陳設(shè)方法、觀葉類植物、觀花類植物、觀果類植物、觀莖、根類植物、觀姿類植物、芳香類植物、觀賞植物設(shè)計(jì)原則、植物布置方法……?

結(jié)合3DSMAX和CAD場(chǎng)景講解室內(nèi)設(shè)計(jì)別墅設(shè)計(jì)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:不同風(fēng)格別墅裝飾風(fēng)格;別墅概述、別墅類型特征、類型:獨(dú)院性別墅、雙戶別墅、連排別墅、別墅群、別墅特征:體積小、層數(shù)少、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、室內(nèi)外練習(xí)緊湊、院落綠化自然、別墅功能設(shè)計(jì)、起居空間、臥室空間、交通空間、輔助空間、別墅設(shè)計(jì)要素……?

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CAD工程繪圖培訓(xùn)
學(xué)習(xí)窗口界面介紹及定制、對(duì)象捕捉、基本繪圖命令、
基本修改命令、坐標(biāo)、軸測(cè)圖、圖塊基本操作、圖層管理、
對(duì)象屬性、?尺寸標(biāo)注、文字輸入與編輯、建筑圖紙的標(biāo)準(zhǔn)繪制流程、
室內(nèi)原始平面圖繪制過程、室內(nèi)布置圖繪制過程、室內(nèi)天花圖繪制過?
程、室內(nèi)立面圖繪制過程、打印輸出。

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