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Java開發(fā)中的23種設計模式

來源:求學問校網(wǎng)     發(fā)表時間:2012-07-13     瀏覽 31


Java開發(fā)中的23種設計模式
來源:考試大   【考試大:天下考生的良師益友】   2012年6月25日
  學習設計模式有兩個意義:

  一、學習設計模式最重要的是了解模式的手機應用場景。編程遇到特定場景的話,要有意識聯(lián)想到設計模式,哪怕細節(jié)忘了也沒關系,翻翻書就找到了。

  二、提高手機APP設計的思想。學習設計模式的時候,要體會模式精妙之處,當想明白大師思想和自己的差距的時候,差距就縮短了一點兒。

  有的模式平淡無奇,應用卻廣泛。有的模式設計精巧,應用場景卻不易遇到。無論如何,要么掌握工具,要么學到思想,都是收獲。

  最適合簡單概括設計模式的是UML圖,收集了一個非常好的資源,分享在我的sky drive網(wǎng)絡硬盤上,包含23種設計模式的UML圖

  cid-d8b11f9bf86fecfa.office.live.com/self.aspx/.Public/books/designpatternscard.pdf

  設計模式可以分為三類:behavioural, structural, creational

  behavioural 11 種

  1. Memento(備忘錄)

  精巧程度: 5星

  應用廣泛:2星

  在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。這樣以后就可將該對象恢復到保存的狀態(tài)。

  2. Chain of Responsibility(責任鏈)

  精巧程度: 3星

  應用廣泛: 3星

  為解除請求的發(fā)送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

  適合用在"一系列handler"的場景下。分為純和不純兩種,好像女孩兒也可以這么分?

  3. Observer(觀察者)

  定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。

  因為java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不會自己設計觀察者模式。

  4. Command(命令模式)

  精巧程度:4星

  應用廣泛:3星

  將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。

  command模式用來解耦invoker和receiver.

  5. State(狀態(tài)模式)

  精巧程度:4星

  應用廣泛:3星

  允許一個對象在其內部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。

  OO編程如果出現(xiàn)多個相同的if…else條件,應該考慮用state模式重構。work flow的狀態(tài)器也是基于State模式的。

  6. Interpreter(解釋器)

  精巧程度: N/A

  應用廣泛: 1星

  給定一個語言,定義它的語法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表示解釋語言中的句子。

  7. Strategy(策略模式)

  精巧程度: 2星

  應用廣泛:4星

  定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用它的客戶。

  8. Iterator(迭代子)

  Java Collection都可以迭代,在java上不需要格外設計iterator.

  9. Template Method(模板方法)

  精巧程度:2星

  應用廣泛:4星

  見名知義。太簡單了,學過一遍就不會忘。但是這個應用非常廣泛!

  10. Mediator(仲裁者)

  精巧程度:4星

  應用廣泛:1星

  用來解耦多個peer.個人覺得這個模式多半會讓mediator十分臃腫,mediator本身需要有很清晰的設計才能使用。應用場景恐怕也少。